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近期,网络游戏和内容创作系统背后的支持者Roblox公司提交了一份美国专利申请,涉及一种检测Roblox平台内假冒商品的方法。该平台于2006年首次推出。

该平台是一个在线空间,用户(主要是16岁以下的少年儿童)可以在这里玩其他开发者和其他用户制作的游戏。开发者可以通过游戏和“皮肤”(用于角色定制的数字物品,如帽子、发型或衣服)来赚钱,这些物品会上传到用户生成的目录(UGC)中。

用户可用真实货币购买数字货币“Robux”,然后在Roblox内购买“皮肤”和游戏。这创造了一个类似于现实商业世界的虚拟交易环境,并且似乎同样有可能吸引欺诈者。

最近上市的Roblex目前的市场估值达到了惊人的440亿美元——确保平台不被克隆或有假冒产品对其具有既得利益。

游戏赚取的70%的数字货币属于开发者,他们可以将其兑现为真实货币。据报道,一些顶级开发者每年可以从这项活动中赚取100万美元。

Roblox提交的专利申请(第20210174132号),被描述为利用三维虚拟对象的多个二维视图和算法将其与真实的原始物品进行比较并确定其是否为克隆。

专利申请文件指出:“市场上泛滥的假冒虚拟物品很难检测,虚拟物品的数量和性质使得人工干预难以检测到它们。”

“早期检测可能会使假冒虚拟物品的创建者更难创建和传播假冒虚拟物品。一个防止假冒虚拟物品上传的游戏平台可以有效地阻止假冒物品的创建者。”(编译自www.securingindustry.com)

翻译:罗先群 校对:吴娴


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